Comment jouer à MIMIK

Les règles complètes en 5 minutes. Simple à apprendre, impossible à oublier.

🎯 Objectif du jeu

MIMIK est un jeu de cartes stratégique pour 2 à 8 joueurs. L'objectif est simple à comprendre, difficile à maîtriser :

Être le premier à atteindre exactement 50 points avec ses cartes Valeur posées.

Ni plus, ni moins. Si un joueur dépasse 50 points en fin de tour, il défausse toutes ses cartes posées et recommence avec un score de 25 points.

⚠️ Important : Vous ne pouvez pas volontairement dépasser 50 points. Le timing de vos cartes Valeur est crucial en fin de partie.

🎲 Préparation

🃏
Deck
120 cartes mélangées, placées en pioche face cachée au centre
🤚
Main de départ
5 cartes distribuées à chaque joueur
🎯
Score de départ
0 point — chaque joueur reçoit une carte score
🌀
Carte MIMIK
1 seul MIMIK autorisé par joueur par partie — remettez les surplus en pioche

Le joueur le plus jeune commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

🔄 Tour de jeu

Chaque tour se déroule en 3 étapes dans l'ordre :

1️⃣
Piochez
Piochez 1 carte — vous avez maintenant 6 cartes en main.
2️⃣
Jouez
Jouez 1 carte : Valeur → posez devant vous · Action/MIMIK → appliquez l'effet.
3️⃣
Fin de tour
Terminez avec 5 cartes en main. Si vous ne jouez pas, défaussez une carte face visible.

⚠️ Règle importante : Vous ne pouvez pas volontairement dépasser 50 points. Si vous ne pouvez jouer aucune carte sans dépasser, défaussez-en une face visible et piochez pour revenir à 5.

💎 Carte Valeur

Valeur Valeur Valeur

Posez-la face visible devant vous. Sa valeur s'additionne à votre score total. Cartes de 1 à 10 points.

⚡ Carte Action / MIMIK

Action Action MIMIK

Appliquez l'effet immédiatement. Les Actions vont en défausse. Le MIMIK reste actif devant vous.

💎 Les Cartes Valeur

Les cartes Valeur font monter votre score. Chaque carte porte un nombre de 1 à 10. Posez-la face visible devant vous — sa valeur s'ajoute à votre total.

Valeur 1 Valeur 2 Valeur 3 Valeur 4 Valeur 5 Valeur 6 Valeur 7 Valeur 8 Valeur 9 Valeur 10

⚠️ Dépassement : Si votre score dépasse 50 en fin de tour, vous défaussez toutes vos cartes posées et recommencez avec un score de 25 points. Calculez soigneusement vos dernières poses !

⚡ Les Cartes Action

32 cartes Action dans le deck. Elles s'appliquent immédiatement et vont en défausse après utilisation.

Sabotage
Sabotage ×4
Choisissez une carte Valeur posée devant un joueur — il doit la défausser.
Swap
Swap ×4
Échangez une de vos cartes Valeur posées contre une de celles d'un autre joueur.
Reverse
Reverse ×4
Inversez la valeur d'une carte posée (complément à 11). Ex : 9→2, 4→7, 10→1.
Pause
Pause ×4
Le joueur suivant dans le sens du tour saute son prochain tour.
Half
Half ×4
Divisez par 2 une carte Valeur posée (arrondi à l'inférieur).
Discard x2
Discard ×2 ×4
Défaussez 2 cartes de votre main, puis piochez 2 nouvelles cartes.
Pickpocket
Pickpocket ×4
Regardez la main d'un joueur, choisissez une carte : jouez-la immédiatement ou ajoutez-la à votre main (défaussez-en une autre). Ce joueur pioche une carte.
Swap Score
Swap Score ×2
Échangez votre score avec celui d'un autre joueur.
Tsunami
Tsunami ×2
Tous les autres joueurs doivent retirer leur carte Valeur la plus haute.

🌀 La Carte MIMIK

8 cartes MIMIK dans le deck — 1 seul par joueur par partie. Si vous en piochez plusieurs, gardez-en une et remettez les autres dans la pioche mélangée.

Carte MIMIK légendaire

🌀 Effets du MIMIK :

Copie n'importe quelle carte Valeur ou Action visible en jeu au moment de sa pose. Reste actif devant vous et garde l'effet copié — même si la carte originale est ensuite défaussée.

Tout MIMIK pioché après que vous en ayez posé un → devient automatiquement une carte Valeur 5.

Un MIMIK posé ne peut pas être ciblé par une carte Action adverse.

🏆 Conditions de Victoire

La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur atteint exactement 50 points. Ce joueur gagne.

Si personne n'atteint 50

La partie continue. Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche.

Cas particuliers

Dépasser 50 : Défaussez toutes vos cartes posées et recommencez avec un score de 25 points.

Aucune carte jouable : Défaussez une carte face visible, puis piochez pour revenir à 5 cartes.

Plusieurs MIMIK en début de partie : Gardez-en un seul, remettez les autres dans la pioche mélangée.

Effet MIMIK fixé : L'effet d'un MIMIK posé reste actif même si la carte copiée est ensuite défaussée.

🎨 Variantes de Jeu

⚡ Mode Express

Objectif réduit à 30 points. Idéal pour les parties rapides de 10–15 minutes.

🔥 Mode Hardcore

Objectif augmenté à 75 points. Les parties durent plus longtemps et les retournements sont plus fréquents.

👫 Mode Équipe

Jouez en équipes de 2. Les coéquipiers partagent leur score. Pour 4–8 joueurs.

🎓 Mode Débutant

Retirez les cartes Action les plus complexes (Échange, Inversion, MIMIK). Parfait pour les enfants ou les nouveaux joueurs.

💡 Conseils Stratégiques

🎯 Gérez votre approche des 50 : Plus vous approchez de 50, plus vous êtes vulnérable. Un adversaire peut vous sabotager ou diviser votre score par deux avec la carte Moitié au pire moment.

🤏 Pickpocket au bon moment : Piocher dans la main d'un adversaire qui approche de 50 peut lui voler la carte dont il a besoin — ou vous en donner une précieuse.

🎭 La carte MIMIK est une bombe : Elle copie n'importe quel effet visible en jeu et reste active devant vous. Gardez-la pour copier un Échange au moment décisif — ou pour protéger votre score en copiant une Valeur haute.

🔄 L'Inversion change tout : Utilisez-la pour contrer une Action qui vous cible, ou pour renverser l'ordre du tour quand vous en avez besoin.

⚠️ Ne dépassez jamais 50 volontairement : Repartir à 25 points est une perte de temps énorme. Calculez toujours la somme de vos cartes avant de poser.

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